Prak
01 - Logo 3D 360 (Turn Table Animation)
1. Tujuan
Perkenalan
dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau
disebut juga turn table animation.
2. Alat
- Adobe
Illustrator CC
- Maxon
Cinema 4D R16
- Time
Lapse Assembler
3.
Bahan
4. Dasar
Teori
Animasi
adalah sekumpulan gambar yang dibuat agar menghasilkan sebuah gambar bergerak.
Gambar tersebut disusun secara teratur agar mengikuti pergerakan dari
gambar-gambar sebelumnya.
Animasi
terdapat 2 jenis. Yaitu animasi 2D dan animasi 3D. Animasi 2D merupakan sebuah
karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini
memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi.
Sedangkan animasi 3 dimensi adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam
ruang 3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya.
Software
animasi 2D biasanya digunakan untuk membuat animasi tradisional, dimana
memiliki kemampuan dalam mengatur gerak, menggambar, sebagian bisa mengimpor
suara dan mengatur waktu. Software yang digunakan biasanya adalah Macromedia
flash,GIF animation dan corel Rave, swish max, After Effects, Moho, CreaToon,
ToonBoom. contoh film 2 dimensi adalah Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom
and Jerry, Scooby doo.
Software
Animasi 3D memiliki kemampuan dan fasilitas yang canggih dengan kualitas yang
baik. Kelebihan dalam membuat objek 3D yaitu dalam pemberian efek, penyesuaian
dan pengaturan gerak, import suara dan video serta lainya. Beberapa contoh
software animasi 3D yaitu MAX Studio , Alias Wave Front AMA , Light Wave ,
poser ( figure animation ), bryce ( landscape animation ), Maya dan sebagainya.
Contoh film dengan menggunakan sistem animasi 3 dimensi adalah Bugs Life, AntZ,
Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The
Incredible, Shark Tale.
Dalam
membuat animasi 2D maupun 3D tahap awal dalam pembuatan objek salahsatunya
mengambil dari objek yang sudah ada. Kemudian objek tersebut di tracing. Tracing, berawal dari kata trace,
yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna
menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti
menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan
format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan
dengan beberapa aplikasi. Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand,
Corel Draw, Zara X, ataupun software lainnya.
Adobe
Flash adalah software yang digunakan untuk membuat animasi 2D sedangkan Cinema
4D merupakan software untuk pembuatan animasi 3D. Perbedaan dari kedua software
tersebut terletak pada fungsinya. Pada Adobe Flash, objek yang dianimasikan
tidak memiliki ketebalan dan tidak dapat diputar 360 derajatkarena pada Adobe
Flash hanya memiliki sumbu X dan Y. Sedangkan pada Cinema 4D, objek yang akan
dianimasikan dapat diputar 360 derajat pada sumbu X dan telah dilengkapi juga
dengan beberapa fitur yang dapat mengatur tingkat ketebalan objek. Serta pada
Cinema 4D, objek dapat diatur model lightingnya sehingga kesan 3D dari objek
lebih terlihat.
5. Tugas
Praktikum
Membuat animasi 360 dari
logo PENS
6. Petunjuk
Praktikum
Berikut
adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
1. Tracing
logo dari Illustrator
2. Membuat
3D pada Cinema 4D dari illustrator
3. Membuat
animasi 360 derajat
4. Merender
animasi ke dalam film movie (MP4)
7.
Hasil Praktikum
Week 1 - Tracing and Add Extrude bevel
8.
Kesimpulan
Pada praktikum pertama ini, saya membuat
dasar animasi 3D. dengan waktu kurang lebih 1 jam saya telah menyelesaikan
langkah awal yaitu tracing dan menambahkan Extrude pada objek.
Langkah awal dalam pembuatan animasi 3D
yaitu mentracing, menjadikannya stroke path pada objek yang akan dijadikan
animasi 3D. kemudian disimpan dengan setting illustrator 8.
Kemudian membuka file ai tersebut pada
software Cinema 4D. Untuk membuat objek tersebut menjadi 3D dengan menambahkan
Extrude for object pada setiap pathnya.
Pada minggu ke-2 praktikum kali ini, yaitu
melanjutkan praktikum pertama. Setelah pada tahap tracing dan memberi Extrude
agar objek terlihat 3D, kemudian tahap selanjutnya yaitu menganimasikannya dan
tahap akhirnya yaitu merender.
9.
Referensi



