3.05.2018

Prak 01 - Logo 3D 360 (Turn Table Animation) [1]


Prak 01 - Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

1.   Tujuan

Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

2.   Alat

-     Adobe Illustrator CC
-     Maxon Cinema 4D R16
-     Time Lapse Assembler

3.   Bahan


4.   Dasar Teori

Animasi adalah sekumpulan gambar yang dibuat agar menghasilkan sebuah gambar bergerak. Gambar tersebut disusun secara teratur agar mengikuti pergerakan dari gambar-gambar sebelumnya.

Animasi terdapat 2 jenis. Yaitu animasi 2D dan animasi 3D. Animasi 2D merupakan sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi. Sedangkan animasi 3 dimensi adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya.

Software animasi 2D biasanya digunakan untuk membuat animasi tradisional, dimana memiliki kemampuan dalam mengatur gerak, menggambar, sebagian bisa mengimpor suara dan mengatur waktu. Software yang digunakan biasanya adalah Macromedia flash,GIF animation dan corel Rave, swish max, After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom. contoh film 2 dimensi adalah Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo.

Software Animasi 3D memiliki kemampuan dan fasilitas yang canggih dengan kualitas yang baik. Kelebihan dalam membuat objek 3D yaitu dalam pemberian efek, penyesuaian dan pengaturan gerak, import suara dan video serta lainya. Beberapa contoh software animasi 3D yaitu MAX Studio , Alias Wave Front AMA , Light Wave , poser ( figure animation ), bryce ( landscape animation ), Maya dan sebagainya. Contoh film dengan menggunakan sistem animasi 3 dimensi adalah Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale.

Dalam membuat animasi 2D maupun 3D tahap awal dalam pembuatan objek salahsatunya mengambil dari objek yang sudah ada. Kemudian objek tersebut di tracing. Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi. Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X, ataupun software lainnya.

Adobe Flash adalah software yang digunakan untuk membuat animasi 2D sedangkan Cinema 4D merupakan software untuk pembuatan animasi 3D. Perbedaan dari kedua software tersebut terletak pada fungsinya. Pada Adobe Flash, objek yang dianimasikan tidak memiliki ketebalan dan tidak dapat diputar 360 derajatkarena pada Adobe Flash hanya memiliki sumbu X dan Y. Sedangkan pada Cinema 4D, objek yang akan dianimasikan dapat diputar 360 derajat pada sumbu X dan telah dilengkapi juga dengan beberapa fitur yang dapat mengatur tingkat ketebalan objek. Serta pada Cinema 4D, objek dapat diatur model lightingnya sehingga kesan 3D dari objek lebih terlihat.

5.   Tugas Praktikum

Membuat animasi 360 dari logo PENS

6.   Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1.     Tracing logo dari Illustrator
2.     Membuat 3D pada Cinema 4D dari illustrator
3.     Membuat animasi 360 derajat
4.     Merender animasi ke dalam film movie (MP4)

7.   Hasil Praktikum


Week 1 - Tracing and Add Extrude bevel

8.   Kesimpulan

Pada praktikum pertama ini, saya membuat dasar animasi 3D. dengan waktu kurang lebih 1 jam saya telah menyelesaikan langkah awal yaitu tracing dan menambahkan Extrude pada objek.

Langkah awal dalam pembuatan animasi 3D yaitu mentracing, menjadikannya stroke path pada objek yang akan dijadikan animasi 3D. kemudian disimpan dengan setting illustrator 8.

Kemudian membuka file ai tersebut pada software Cinema 4D. Untuk membuat objek tersebut menjadi 3D dengan menambahkan Extrude for object pada setiap pathnya.
Pada minggu ke-2 praktikum kali ini, yaitu melanjutkan praktikum pertama. Setelah pada tahap tracing dan memberi Extrude agar objek terlihat 3D, kemudian tahap selanjutnya yaitu menganimasikannya dan tahap akhirnya yaitu merender.


9.   Referensi

0 komentar:

Posting Komentar