5.21.2018

Prak 02 - Camera Path, Lighting, and Material [2]

Prak 02 - Camera Path, Lighting, and Material [2]

1.   Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2.   Alat

-     Adobe Illustrator CC
-     Maxon Cinema 4D R16
-     Time Lapse Assembler

3.   Bahan

Hasil praktikum sebelumnya

4.   Dasar Teori

Ketika membuat animasi terkadang kita membutuhkan sebuah gerakan yang tidak beraturan, tidak seperti motion tween yang berbasis pada perubahan tempat/bentuk dalam garis lurus. Sebagai contoh ketika kita akan membuat sebuah animasi kupu-kupu yang sedang terbang, maka secara riil kupu-kupu tersebut akan terbang secara bebas (tidak lurus), sehingga untuk animasi yang seperti itu dibutuhkan sebuah garis bantu atau disebut sebagai motion guide1. Sedangkan pada camera path yang digunakan pada cinema4D yang bergerak merupakan arah penglihatan terhadap objek dari sisi depan kamera.

Physical Sky adalah proses pemberian warna pada backgrund. Tetapi yang membedakan pada background pada umumnya adalah, pada physical sky kita memberikan warna sebagai background berdasarkan waktu yang dapat kita setting (sesuai dengan praktikum kali ini).
Area light merupakan proses pemberian cahaya terhadap objek. Jika dapat diibaratkan. Area light merupakan matahari sedangkan physical sky adalah langit sehinggan objek yang kita buat dapat terlihat karena adanya bantuan area light.

Material adalah sebuah material yang akan kita gunakan sebagai dasar untuk mewarnai object yang kita buat. dengan material ini kita bisa memberikan detail yang spesifik pada object yang kita buat. Material bisa disebut sebagai texture untuk objek 3D. Dapat digunakan untuk memberi warna objek dan memberikan sifat-sifat material seperti Glow, Diffuse, Reflection, Illumination, Color, dsb.


5.   Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:

-       Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
-       Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

6.   Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1.     Pergerakan kamera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan Spline.
Dengan menggunakan object sebelumnya, saya melanjutkan dengan menambahkan pergerakan kamera. Langkahnya saya jabarkan disini, dan untuk  jelasnya, dapat dilihat dari screen recordnya pada poin 7 (Hasil praktikum).
Langkah pertama dengan menselect  semua object kemudian posisikan pada coordinat 0,0 (X,Y). Kemudian tambahkan “Camera” . Jauhkan maka terlihat kamera yang menyorot objek. Dan jika diklik ( ) maka pada workarea terlihat seperti penglihatan pada kamera.
Kemudian posisikan display hingga tampak atas. Lalu tambahkan curves line : “Arc”. Atur line sesuai yang pergerakan kamera yang diinginkan. Disini kita mengatur pada object properties. Plane = XZ; Start angle = 360`; End angle = 270`; Radius = 2500 cm.
Kemudian pada Camera, tambahkan Align to Spline : Tags à Cinema 4D tags à Align to spline. Kemudian drag and drop Arc pada Spline path.
Lalu tambahkan target agar meski kamera bergerak mengikuti line, namun tetap mengarah ke object nya. Tags à Cinema 4D tags à Target. Kemudian drag and drop object logo nya pada target object.
Langkah terakhir, atur position camera pada timeline frame ke 0 = 100% dan frame 60 = 0%

2.    Menambahkan lighting menggunakan Physical Sky
Untuk menambahkan physical sky : Floor à Physical Sky. Kemudian atur sesuai yang diinginkan dengan mengatur pada setting Time and location. Untuk mengatur bintang-bintangnya jika pada malam hari, dengan mengatur Details.

3.     Menambahkan lighting menggunakan area light
Penambahan lighting dengan Area Light ini merupakan penambahan pencahayaan pada suatu area tertentu. dengan memposisikan area light pada arah yang diinginkan

4.     Menambahkan material
 Untuk menambahkan material : Cread --> Shader --> Danel. Kemudian setting material editor (Color, diffuse, reflection, etc) dengan double click material danel.
  Pada pedoman identitas PENS, warna yang dicantumkan dalam nilai CMYK, sedangkan color picker pada material editor menggunakan nilai RGB. Maka perlu dikonversikan terlebih dahulu. Saya menggunakan konversi online yaitu www.easycalculation.com

7.   Hasil Praktikum
3. Penambahan Lighting dengan Area Light

4. Menambahkan Material


8.   Kesimpulan
Melanjutkan dari praktikum 02 saya menambahkan lighting dengan area light dan juga memberi material pada logo sesuai dengan warna yang ada pada pedoman indentitas PENS


9.   Referensi
1.     Wandah Wibawanto, “Motion Guide”, Online: http://www.wandah.org/dkv/animasi-motion-guide

0 komentar:

Posting Komentar